RPG-мир

Как попасть в RPG-мир через портал и вернуться обратно

RPG-мир работает в режиме Adventure. Он ещё строится, но портал уже открыт. Здесь свои задания, заклинания, инвентарь и монеты. Сюжет и новые локации добавляются по мере разработки.

В основном мире найдите цветной портал в рамке из обсидиана. Такой же портал стоит в RPG-мире и ведёт обратно. Вещи из выживания сохранятся и вернутся, когда вы выйдете.

Коротко

  • Войдите через цветной портал или командой /rpg enter, если портал не срабатывает
  • Для выхода используйте обратный портал или /rpg leave
  • Инвентарь и монеты RPG-мира отделены от выживания
  • Чекпойнты сохраняют место возрождения; проводник перевозит между открытыми точками
  • При смерти теряются еда, зелья и 20% монет RPG-мира. Уровень опыта не меняется
  • Навыки выживания здесь ничего не запрещают
  • Журнал заданий, навыки, кодекс и остальные игровые меню открываются теми же командами, что и снаружи
  • Оружейник куёт снаряжение за материалы и монеты, зачарователь вкладывает руны. Нужный уровень может быть вашим, уровнем NPC или обоими сразу
  • Первый вход в место показывает название на экране и ставит метку на миникарту и карту мира Xaero

Открытые места

Когда вы впервые входите в отмеченную область или подходите к точке, на экране появляется её название, звучит сигнал, а в кодекс (/codex, вкладка «Места») записывается дата. С модом клиента в центре места на миникарте и карте мира Xaero стоит метка с названием и буквой выбранной иконки. У каждой локации свой значок и цвет, их задаёт администрация.

/rpg enter
/rpg leave

Как это работает

  1. Портал — цветное полотно внутри рамки из обсидиана. В RPG-мире стоит такой же.
  2. Шаг в проём переносит к парному порталу. Инвентарь меняется на инвентарь того мира.
  3. Если клиент не переносит через портал, /rpg enter делает тот же вход на точку прибытия RPG-мира. Из экспедиции команда не сработает.
  4. В RPG-мире свой ландшафт, мобы и свой /spawn.
  5. /rpg leave возвращает на спавн обычного мира вместе с обычным инвентарём.
  6. Список TAB разделён. В RPG-мире в нём только те, кто сейчас там. В экспедиции — только участники этого мира. В обычном мире, аду и энде не видны ни RPG, ни экспедиция. Число «Онлайн» внизу TAB считается так же.
  7. Периодические подсказки с командами (/daily, /skills, /ah и остальные) в RPG-мире не приходят. Снаружи — как обычно.
  8. Магазины, задания и проводник в RPG-мире считают монеты отдельно от обычного мира. Обмен между кошельками закрыт.
  9. Чекпойнт активируется кликом по лодстоуну или табличке рядом с точкой. Сообщение приходит один раз. Проводник потом возит между такими точками. Люки, таблички, подвесные таблички, полки, стойки для брони, вазы, цветочные горшки, резные книжные полки и кафедры в RPG-мире менять нельзя. Чекпойнты и полки Гильдии работают как раньше.
  10. При смерти пропадают еда и зелья и 20% монет RPG. Уровень опыта остаётся тем же. Остальной инвентарь, включая квестовые предметы, тоже остаётся. Возрождение — на последнем чекпойнте или на спавне мира.
  11. Навыки выживания в этом мире не ограничивают броню, оружие, лук и остальные действия. В обычном мире пороги те же.
  12. Сами не растут лианы, деревья, посевы, мох и прочие растения. Костная мука их выращивает. Огонь горит как обычно.
  13. Некоторые блоки здесь — зоны добычи. Нужный вид инструмента снимает прочность блока: деревянный и золотой по 1 за удар, каменный 2, медный 3, железный 4, алмазный 5, незеритовый 6. Предмет попадает в инвентарь, блок ненадолго сменится и вернётся сам. Чужие удары ваш прогресс не двигают. Подробнее: Зоны добычи.
  14. Заклинания работают только здесь. Книга применяется ПКМ. Стол собирается из аметиста, лазурита, обсидиана и книги и ставится только в этом мире. Слева направо всегда четыре руны: и для нового тома, и для улучшения. Книга снизу нужна со второго тома. Житель может подсказать рецепт в разговоре — том всё равно собирается на столе.
  15. Свой маршрут (/route или пункт на карте мира) в этом мире идёт по нарисованным дорогам.
  16. Игровые меню здесь те же: /quests, /skills, /jobs, /daily, /guide, /codex, /profile, /party, /clan, /mail, /titles, /cosmetics, /crafts, /pass, /sit, /bal. Не работают телепорт к игроку (/tpa), перевод монет (/pay), аукцион и биржа — кошельки миров разделены.
  17. Оружейник куёт броню и оружие за монеты RPG и материалы. Рецепт виден сразу, но заказ открыт только с нужного уровня. Администрация решает, чей это уровень: ваш навык кузнеца, мастерство самого оружейника или оба сразу. Кость доступна почти сразу, эфир — в конце. У готовой вещи в подсказке свой уровень и качество: уровень считается от кузнеца заказчика, как у клинка и нагрудника на обычном верстаке. Порог заказа на это число не влияет. Подробнее в навыках. Зачарователь вкладывает руны в уже скованное снаряжение. Гнёзда зависят от уровня самой вещи: с 11-го одно, с 31-го два, с 51-го три. Так же настраивается, должен ли этот уровень быть у вас (навык библиотекаря), у зачарователя или у обоих. Руна сгорает при снятии, снятие стоит половину цены вставки. Одинаковые и конфликтующие чары не кладутся. Без мода это сундуковые меню, с модом — отдельные экраны. На ковке выбранную вещь можно крутить мышью и приближать колесом. У зачарователя сразу видны вещи из инвентаря, на которых уже есть гнёзда, и руны из инвентаря, которые на выбранную вещь ложатся.
ЗаклинаниеЧто делает
Огненный шарСнаряд, взрыв по области
Сумеречный волкПризыв волка, который бьёт чудовищ
Ледяная хваткаДержит цель на месте
Теневой рывокРывок по направлению взгляда. Останавливается перед стеной, забирается на плиты и ступеньки и не застревает в блоках
Эфирный щитКоротко поглощает входящий урон
РазломУдар вокруг себя, урон и отброс
Морозная иглаЛуч: урон и замедление одной цели
Эфирное дыханиеЛечит себя, если здоровье не полное
Громовой ударСтолб искр туда, куда смотришь
Цепная молнияБьёт цель и перескакивает на соседних
ОчищениеСнимает вредные эффекты, если они есть

Красивая магия с модом

С модом Horizon Frontier заклинания рисуются рунами, светящимися печатями, лучами и ударными волнами, а у щита, полёта шара и ледяной хватки есть свой звук. Качество эффектов и тряску камеры можно поменять в настройках мода, раздел HUD → «Магия». Без мода заклинания остаются частицами.

Спавн

/spawn в обычном мире и /spawn в RPG-мире — разные точки.