RPG-мир работает в режиме Adventure. Он ещё строится, но портал уже открыт. Здесь свои задания, заклинания, инвентарь и монеты. Сюжет и новые локации добавляются по мере разработки.
В основном мире найдите цветной портал в рамке из обсидиана. Такой же портал стоит в RPG-мире и ведёт обратно. Вещи из выживания сохранятся и вернутся, когда вы выйдете.
Коротко
- Войдите через цветной портал или командой
/rpg enter, если портал не срабатывает - Для выхода используйте обратный портал или
/rpg leave - Инвентарь и монеты RPG-мира отделены от выживания
- Чекпойнты сохраняют место возрождения; проводник перевозит между открытыми точками
- При смерти теряются еда, зелья и 20% монет RPG-мира. Уровень опыта не меняется
- Навыки выживания здесь ничего не запрещают
- Журнал заданий, навыки, кодекс и остальные игровые меню открываются теми же командами, что и снаружи
- Оружейник куёт снаряжение за материалы и монеты, зачарователь вкладывает руны. Нужный уровень может быть вашим, уровнем NPC или обоими сразу
- Первый вход в место показывает название на экране и ставит метку на миникарту и карту мира Xaero
Открытые места
Когда вы впервые входите в отмеченную область или подходите к точке, на экране появляется её название, звучит сигнал, а в кодекс (/codex, вкладка «Места») записывается дата. С модом клиента в центре места на миникарте и карте мира Xaero стоит метка с названием и буквой выбранной иконки. У каждой локации свой значок и цвет, их задаёт администрация.
/rpg enter/rpg leaveКак это работает
- Портал — цветное полотно внутри рамки из обсидиана. В RPG-мире стоит такой же.
- Шаг в проём переносит к парному порталу. Инвентарь меняется на инвентарь того мира.
- Если клиент не переносит через портал,
/rpg enterделает тот же вход на точку прибытия RPG-мира. Из экспедиции команда не сработает. - В RPG-мире свой ландшафт, мобы и свой
/spawn. /rpg leaveвозвращает на спавн обычного мира вместе с обычным инвентарём.- Список TAB разделён. В RPG-мире в нём только те, кто сейчас там. В экспедиции — только участники этого мира. В обычном мире, аду и энде не видны ни RPG, ни экспедиция. Число «Онлайн» внизу TAB считается так же.
- Периодические подсказки с командами (
/daily,/skills,/ahи остальные) в RPG-мире не приходят. Снаружи — как обычно. - Магазины, задания и проводник в RPG-мире считают монеты отдельно от обычного мира. Обмен между кошельками закрыт.
- Чекпойнт активируется кликом по лодстоуну или табличке рядом с точкой. Сообщение приходит один раз. Проводник потом возит между такими точками. Люки, таблички, подвесные таблички, полки, стойки для брони, вазы, цветочные горшки, резные книжные полки и кафедры в RPG-мире менять нельзя. Чекпойнты и полки Гильдии работают как раньше.
- При смерти пропадают еда и зелья и 20% монет RPG. Уровень опыта остаётся тем же. Остальной инвентарь, включая квестовые предметы, тоже остаётся. Возрождение — на последнем чекпойнте или на спавне мира.
- Навыки выживания в этом мире не ограничивают броню, оружие, лук и остальные действия. В обычном мире пороги те же.
- Сами не растут лианы, деревья, посевы, мох и прочие растения. Костная мука их выращивает. Огонь горит как обычно.
- Некоторые блоки здесь — зоны добычи. Нужный вид инструмента снимает прочность блока: деревянный и золотой по 1 за удар, каменный 2, медный 3, железный 4, алмазный 5, незеритовый 6. Предмет попадает в инвентарь, блок ненадолго сменится и вернётся сам. Чужие удары ваш прогресс не двигают. Подробнее: Зоны добычи.
- Заклинания работают только здесь. Книга применяется ПКМ. Стол собирается из аметиста, лазурита, обсидиана и книги и ставится только в этом мире. Слева направо всегда четыре руны: и для нового тома, и для улучшения. Книга снизу нужна со второго тома. Житель может подсказать рецепт в разговоре — том всё равно собирается на столе.
- Свой маршрут (
/routeили пункт на карте мира) в этом мире идёт по нарисованным дорогам. - Игровые меню здесь те же:
/quests,/skills,/jobs,/daily,/guide,/codex,/profile,/party,/clan,/mail,/titles,/cosmetics,/crafts,/pass,/sit,/bal. Не работают телепорт к игроку (/tpa), перевод монет (/pay), аукцион и биржа — кошельки миров разделены. - Оружейник куёт броню и оружие за монеты RPG и материалы. Рецепт виден сразу, но заказ открыт только с нужного уровня. Администрация решает, чей это уровень: ваш навык кузнеца, мастерство самого оружейника или оба сразу. Кость доступна почти сразу, эфир — в конце. У готовой вещи в подсказке свой уровень и качество: уровень считается от кузнеца заказчика, как у клинка и нагрудника на обычном верстаке. Порог заказа на это число не влияет. Подробнее в навыках. Зачарователь вкладывает руны в уже скованное снаряжение. Гнёзда зависят от уровня самой вещи: с 11-го одно, с 31-го два, с 51-го три. Так же настраивается, должен ли этот уровень быть у вас (навык библиотекаря), у зачарователя или у обоих. Руна сгорает при снятии, снятие стоит половину цены вставки. Одинаковые и конфликтующие чары не кладутся. Без мода это сундуковые меню, с модом — отдельные экраны. На ковке выбранную вещь можно крутить мышью и приближать колесом. У зачарователя сразу видны вещи из инвентаря, на которых уже есть гнёзда, и руны из инвентаря, которые на выбранную вещь ложатся.
| Заклинание | Что делает |
|---|---|
| Огненный шар | Снаряд, взрыв по области |
| Сумеречный волк | Призыв волка, который бьёт чудовищ |
| Ледяная хватка | Держит цель на месте |
| Теневой рывок | Рывок по направлению взгляда. Останавливается перед стеной, забирается на плиты и ступеньки и не застревает в блоках |
| Эфирный щит | Коротко поглощает входящий урон |
| Разлом | Удар вокруг себя, урон и отброс |
| Морозная игла | Луч: урон и замедление одной цели |
| Эфирное дыхание | Лечит себя, если здоровье не полное |
| Громовой удар | Столб искр туда, куда смотришь |
| Цепная молния | Бьёт цель и перескакивает на соседних |
| Очищение | Снимает вредные эффекты, если они есть |
Красивая магия с модом
С модом Horizon Frontier заклинания рисуются рунами, светящимися печатями, лучами и ударными волнами, а у щита, полёта шара и ледяной хватки есть свой звук. Качество эффектов и тряску камеры можно поменять в настройках мода, раздел HUD → «Магия». Без мода заклинания остаются частицами.
Спавн
/spawn в обычном мире и /spawn в RPG-мире — разные точки.