RPG-мир работает в режиме Adventure. Он ещё строится, но портал уже открыт. Здесь свои задания, заклинания, инвентарь и монеты. Сюжет и новые локации добавляются по мере разработки.
В основном мире найдите цветной портал в рамке из обсидиана. Такой же портал стоит в RPG-мире и ведёт обратно. Вещи из выживания сохранятся и вернутся, когда вы выйдете.
Коротко
- Войдите через цветной портал в рамке из обсидиана
- Для выхода используйте обратный портал или
/rpg leave - Инвентарь и монеты RPG-мира отделены от выживания
- Чекпойнты сохраняют место возрождения; проводник перевозит между открытыми точками
- При смерти теряются еда, зелья и 20% монет RPG-мира
/rpg leaveКак это работает
- Портал — цветное полотно внутри рамки из обсидиана. В RPG-мире стоит такой же.
- Шаг в проём переносит к парному порталу. Инвентарь меняется на инвентарь того мира.
- В RPG-мире свой ландшафт, мобы и свой
/spawn. /rpg leaveвозвращает на спавн обычного мира вместе с обычным инвентарём.- Список TAB разделён. В RPG-мире в нём только те, кто сейчас там. В обычном мире, аду и энде — все, кто не в RPG. Число «Онлайн» внизу TAB считается так же.
- Периодические подсказки с командами (
/daily,/skills,/ahи остальные) в RPG-мире не приходят. Снаружи — как обычно. - Магазины, задания и проводник в RPG-мире считают монеты отдельно от обычного мира. Обмен между кошельками закрыт.
- Чекпойнт активируется кликом по лодстоуну или табличке рядом с точкой. Сообщение приходит один раз. Проводник потом возит между такими точками.
- При смерти пропадают еда и зелья и 20% монет RPG. Остальной инвентарь, включая квестовые предметы, остаётся. Возрождение — на последнем чекпойнте или на спавне мира.
- Сами не растут лианы, деревья, посевы, мох и прочие растения. Костная мука их выращивает. Огонь горит как обычно.
- Заклинания работают только здесь. Книга применяется ПКМ. Стол собирается из аметиста, лазурита, обсидиана и книги и ставится только в этом мире. Слева направо всегда четыре руны: и для нового тома, и для улучшения. Книга снизу нужна со второго тома. Руны и рунические листы падают с мобов этого мира. Житель может подсказать рецепт в разговоре — том всё равно собирается на столе.
| Заклинание | Что делает |
|---|---|
| Огненный шар | Снаряд, взрыв по области |
| Сумеречный волк | Призыв волка, который бьёт чудовищ |
| Ледяная хватка | Держит цель на месте |
| Теневой рывок | Рывок по направлению взгляда |
| Эфирный щит | Коротко поглощает входящий урон |
| Разлом | Удар вокруг себя, урон и отброс |
| Морозная игла | Луч: урон и замедление одной цели |
| Эфирное дыхание | Лечит себя, если здоровье не полное |
| Громовой удар | Столб искр туда, куда смотришь |
| Цепная молния | Бьёт цель и перескакивает на соседних |
| Очищение | Снимает вредные эффекты, если они есть |
Спавн
/spawn в обычном мире и /spawn в RPG-мире — разные точки.