Зоны добычи

Как добыть предмет в отмеченном месте и дождаться, пока блок вернётся

В некоторых местах блок отдаёт не обычный дроп, а заданный предмет. После этого он ненадолго меняется и сам возвращается. Так устроены жилы и заросли, которые нельзя выкопать насовсем.

Коротко

  • Бейте нужный блок киркой, топором или другим инструментом, который просит место
  • В обычном мире блок ломается как обычно
  • В RPG-мире каждый удар снимает прочность: дерево и золото по 1, камень 2, медь 3, железо 4, алмаз 5, незерит 6
  • Предмет падает в инвентарь. Если места нет — на землю
  • Подождите, и блок вырастет снова
  • Если отойти на несколько минут, недобитые удары в RPG сбрасываются

Как это работает

  1. Подходящий блок стоит внутри зоны. Снаружи тот же блок ведёт себя как обычно.
  2. Инструмент задаётся видом: любая кирка, любой топор, лопата, мотыга или меч. Чужим видом блок не берётся. Если вид не задан, подойдёт и пустая рука.
  3. В режиме приключения прочность личная. Деревянный и золотой инструмент снимают 1 за удар, каменный 2, медный 3, железный 4, алмазный 5, незеритовый 6. Трещины видите только вы.
  4. Когда блок поддаётся, вы получаете предмет зоны. Квест может засчитать добычу в этой зоне или попросить принести предмет жителю.
  5. Несколько зон в одном задании считаются вместе: добыть можно в любой из них.
  6. Пока блок не вернулся, повторный удар ничего не даёт. После возврата его можно добывать снова.
  7. Недобитые удары живут около пяти минут. Рестарт сервера тоже начинает прочность заново. Сам блок, если вы его уже добыли, возвращается и после рестарта.

RPG-мир

Там режим приключения, поэтому блоки копятся ударами. Подробнее о мире: RPG-мир.