В некоторых местах блок отдаёт не обычный дроп, а заданный предмет. После этого он ненадолго меняется и сам возвращается. Так устроены жилы и заросли, которые нельзя выкопать насовсем.
Коротко
- Бейте нужный блок киркой, топором или другим инструментом, который просит место
- В обычном мире блок ломается как обычно
- В RPG-мире каждый удар снимает прочность: дерево и золото по 1, камень 2, медь 3, железо 4, алмаз 5, незерит 6
- Предмет падает в инвентарь. Если места нет — на землю
- Подождите, и блок вырастет снова
- Если отойти на несколько минут, недобитые удары в RPG сбрасываются
Как это работает
- Подходящий блок стоит внутри зоны. Снаружи тот же блок ведёт себя как обычно.
- Инструмент задаётся видом: любая кирка, любой топор, лопата, мотыга или меч. Чужим видом блок не берётся. Если вид не задан, подойдёт и пустая рука.
- В режиме приключения прочность личная. Деревянный и золотой инструмент снимают 1 за удар, каменный 2, медный 3, железный 4, алмазный 5, незеритовый 6. Трещины видите только вы.
- Когда блок поддаётся, вы получаете предмет зоны. Квест может засчитать добычу в этой зоне или попросить принести предмет жителю.
- Несколько зон в одном задании считаются вместе: добыть можно в любой из них.
- Пока блок не вернулся, повторный удар ничего не даёт. После возврата его можно добывать снова.
- Недобитые удары живут около пяти минут. Рестарт сервера тоже начинает прочность заново. Сам блок, если вы его уже добыли, возвращается и после рестарта.
RPG-мир
Там режим приключения, поэтому блоки копятся ударами. Подробнее о мире: RPG-мир.