В клановой войне очки идут на сторону (все атакующие кланы против всех защитников). Победа и трофеи считаются по общему счёту. Состав сторон (все теги, не только два главных) смотрите в /clan, в Telegram и в кабинете. Свой вклад — там же после входа.
Союзник, который выходит из альянса во время войны, сразу выпадает из стороны и платит штраф за дезертирство. Главный клан стороны выйти не может.
Когда очки считаются
Только в активной фазе (ACTIVE) — после окончания подготовки. Убийства и рейд во время ожидания (pending) не дают очков.
Когда вам начислили очки, над хотбаром всплывает +N война · действие. За убийство и крупные рейды (маяк, спавнер, якорь) ещё строка в чат. Защитникам раз в сутки приходит уведомление об удержании.
PvP — убийство игрока врага
Шаг 1. Убедитесь, что война активна
Проверьте в игре /clan, в Telegram-боте /clan или на странице клана: статус войны активна, не «ожидание». Раз в сутки активной фазы бот присылает сводку со счётом участникам с привязанным Telegram.
Шаг 2. Убейте игрока вражеской стороны
Жертва должна быть в клане противоположной стороны (или союзнике противника). Убийство нейтрального без клана или не из войны очков не даёт.
Шаг 3. Место убийства меняет очки
Считается чанк, где стояла жертва:
| Место | Очки (ориентир) |
|---|---|
| Территория вашей стороны (ваш клан или союзник по альянсу) | 5 (home) |
| Нейтральная зона (нет клейма или чужой не из войны) | 8 |
| Территория врага | 12 (enemy) |
Чем опаснее место — тем выгоднее убийство.
Шаг 4. Бонусы и штрафы
Дополнительно к месту:
- жертва офицер — +5;
- жертва владелец — +15;
- первая кровь в войне (первое убийство после старта) — +15 один раз на всю войну, объявление в чат.
Защита от повторных убийств: тот же убийца убивает ту же жертву в течение 30 минут: 1-е убийство — 100% очков, 2-е — 50%, 3-е — 25%, 4-е и далее — 0.
Финальный рывок: в последние 24 часа войны PvP-очки за убийство ×1.25.
Защитникам: каждые 24 часа с начала войны +10 очков защищающейся стороне, если они не отстают больше чем на 20 очков.
Штрафа стороне за смерть своего игрока (death-penalty) нет.
Рейд — грабёж на вражеском клейме
Только на клейме противника во время активной войны.
Шаг 1. Зайдите на территорию врага
Чанк должен принадлежать клану вражеской стороны.
Шаг 2. Совершите действие
| Действие | Очки |
|---|---|
| Сорвать зрелый урожай (пшеница, морковь и т.п., дыня/тыква) | 1 |
| Убить скот или транспорт (корова, свинья, овца, курица, лошадь, осёл, мул, лама) | 2 |
| Продержаться на вражеском чанке ~30+ сек (контроль территории) | 2 |
| Сломать станцию (стол чар, наковальня, зельеварка, точило, кузнечный стол) | 8 |
| Сломать якорь возрождения | 12 |
| Сломать спавнер | 15 |
| Сломать маяк | 20 |
Враждебные мобы (зомби, скелеты и т.п.) не дают очков. Волки, кошки и кровати тоже не считаются.
Шаг 3. Учитывайте лимиты
- Для одного чанка и типа действия (
crop/livestock/occupation/station/anchor/beacon/spawner) действует пауза 10 минут — повтор сразу не даст очков. - Дневной лимит 40 очков рейда на клан — дальше рейд в этот день не помогает счёту.
- Контроль территории: нужно стоять на том же вражеском чанке два тика войны подряд (~30 с). Пролёт элитрой очков не даёт. Несколько человек в одном чанке делят паузу.
Рейд — дополнительный способ набрать очки; основной — PvP на вражеской земле и убийство ключевых ролей.
Свой вклад и счёт клана — в кабинете после входа. Админам лог «кто за что» — в панели войн.
Как выиграть по очкам
- Координируйтесь с альянсом — очки общие.
- В военном альянсе несколько кланов на одной стороне дают бонус к итоговому счёту при финале войны.
- Держите давление на вражеских клеймах (высокие PvP-очки + рейд).
- Защитникам — удерживайте счёт близким, чтобы получать бонус за оборону.
Смотрите также
Назад: Кланы