Очки войны — PvP и рейд

Как начисляются очки за убийства и рейд на вражеской территории

В клановой войне очки идут на сторону (все атакующие кланы против всех защитников). Победа и трофеи считаются по общему счёту. Состав сторон (все теги, не только два главных) смотрите в /clan, в Telegram и в кабинете. Свой вклад — там же после входа.

Союзник, который выходит из альянса во время войны, сразу выпадает из стороны и платит штраф за дезертирство. Главный клан стороны выйти не может.

Когда очки считаются

Только в активной фазе (ACTIVE) — после окончания подготовки. Убийства и рейд во время ожидания (pending) не дают очков.

Когда вам начислили очки, над хотбаром всплывает +N война · действие. За убийство и крупные рейды (маяк, спавнер, якорь) ещё строка в чат. Защитникам раз в сутки приходит уведомление об удержании.

PvP — убийство игрока врага

Шаг 1. Убедитесь, что война активна

Проверьте в игре /clan, в Telegram-боте /clan или на странице клана: статус войны активна, не «ожидание». Раз в сутки активной фазы бот присылает сводку со счётом участникам с привязанным Telegram.

Шаг 2. Убейте игрока вражеской стороны

Жертва должна быть в клане противоположной стороны (или союзнике противника). Убийство нейтрального без клана или не из войны очков не даёт.

Шаг 3. Место убийства меняет очки

Считается чанк, где стояла жертва:

МестоОчки (ориентир)
Территория вашей стороны (ваш клан или союзник по альянсу)5 (home)
Нейтральная зона (нет клейма или чужой не из войны)8
Территория врага12 (enemy)

Чем опаснее место — тем выгоднее убийство.

Шаг 4. Бонусы и штрафы

Дополнительно к месту:

  • жертва офицер — +5;
  • жертва владелец — +15;
  • первая кровь в войне (первое убийство после старта) — +15 один раз на всю войну, объявление в чат.

Защита от повторных убийств: тот же убийца убивает ту же жертву в течение 30 минут: 1-е убийство — 100% очков, 2-е — 50%, 3-е — 25%, 4-е и далее — 0.

Финальный рывок: в последние 24 часа войны PvP-очки за убийство ×1.25.

Защитникам: каждые 24 часа с начала войны +10 очков защищающейся стороне, если они не отстают больше чем на 20 очков.

Штрафа стороне за смерть своего игрока (death-penalty) нет.

Рейд — грабёж на вражеском клейме

Только на клейме противника во время активной войны.

Шаг 1. Зайдите на территорию врага

Чанк должен принадлежать клану вражеской стороны.

Шаг 2. Совершите действие

ДействиеОчки
Сорвать зрелый урожай (пшеница, морковь и т.п., дыня/тыква)1
Убить скот или транспорт (корова, свинья, овца, курица, лошадь, осёл, мул, лама)2
Продержаться на вражеском чанке ~30+ сек (контроль территории)2
Сломать станцию (стол чар, наковальня, зельеварка, точило, кузнечный стол)8
Сломать якорь возрождения12
Сломать спавнер15
Сломать маяк20

Враждебные мобы (зомби, скелеты и т.п.) не дают очков. Волки, кошки и кровати тоже не считаются.

Шаг 3. Учитывайте лимиты

  • Для одного чанка и типа действия (crop / livestock / occupation / station / anchor / beacon / spawner) действует пауза 10 минут — повтор сразу не даст очков.
  • Дневной лимит 40 очков рейда на клан — дальше рейд в этот день не помогает счёту.
  • Контроль территории: нужно стоять на том же вражеском чанке два тика войны подряд (~30 с). Пролёт элитрой очков не даёт. Несколько человек в одном чанке делят паузу.

Рейд — дополнительный способ набрать очки; основной — PvP на вражеской земле и убийство ключевых ролей.

Свой вклад и счёт клана — в кабинете после входа. Админам лог «кто за что» — в панели войн.

Как выиграть по очкам

  1. Координируйтесь с альянсом — очки общие.
  2. В военном альянсе несколько кланов на одной стороне дают бонус к итоговому счёту при финале войны.
  3. Держите давление на вражеских клеймах (высокие PvP-очки + рейд).
  4. Защитникам — удерживайте счёт близким, чтобы получать бонус за оборону.

Смотрите также

Назад: Кланы