Чем дальше от защищённого спавна, тем опаснее враждебные мобы в обычном мире и в Незере. Так дальние вылазки остаются сложными даже для игроков с хорошей бронёй и прокачанными навыками.
Кого это касается
Усиливаются только враждебные мобы: зомби, скелеты, криперы, ведьмы и т.п. Коровы, жители, piglin (пока не спровоцирован) и другие мирные существа не меняются.
Что меняется с расстоянием
- У спавна мобы обычные — там можно освоиться и собрать базовую добычу
- Чем дальше идёте, тем больше HP и сильнее удары у враждебных мобов
- Защита — только у зомби и скелетов с надетой бронёй; слоты могут быть разных материалов (кожа + железо + алмаз); криперы без брони
- Броня с таких мобов не выпадает — это только усложнение боя
- В Незере по тем же координатам сложность примерно такая же, как в обычном мире
- Экспедиции, боссы и кастомные мобы HF — отдельный баланс
Как это ощущается в игре
| Где | Что ожидать |
|---|---|
| Спавн и ближайшие чанки | Ванильная сложность — как в обычном Minecraft |
| Средняя дистанция | Мобы живучее и больнее бьют |
| Далеко от спавна / у границы | Особенно живучие враги; зомби и скелеты в случайной броне из доступных материалов |
Чем дальше вы собираетесь идти, тем важнее подходящие броня, зелья, еда и навыки воина или лучника. Для дальних земель одного стартового железа может не хватить.
Чего система не делает
- Не показывает «уровень» над головой моба
- Не трогает мирных и нейтральных существ
- Не усложняет мобов из экспедиций и боссовых ивентов HF
- Не даёт фармить броню с зомби/скелетов (дроп отключён)
Советы
- Расширяйте границу через достижения — мир станет больше, но дальние зоны всё равно останутся сложнее спавна.
- Качайте навыки (
/skills) и собирайте сеты брони (/items) перед дальними вылазками. - Ходите партией (
/party) — так проще пережить усиленных мобов. - На спавне тренируйтесь на манекенах, если нужно проверить урон.