Чем дальше от защищённого спавна, тем опаснее враждебные мобы в обычном мире и в Незере. Это не баг — так сервер балансирует выживание, когда у игроков появляется сильная броня и навыки.
Кого это касается
Усиливаются только враждебные мобы: зомби, скелеты, криперы, ведьмы и т.п. Коровы, жители, piglin (пока не спровоцирован) и другие мирные существа не меняются.
Если лень читать — чеклист
- У спавна мобы обычные — можно учиться и фармить базовый лут
- Чем дальше идёте, тем больше HP и сильнее удары у враждебных мобов
- Защита — только у зомби и скелетов с надетой бронёй; слоты могут быть разных материалов (кожа + железо + алмаз); криперы без брони
- Броня с таких мобов не выпадает — это только усложнение боя
- В Незере по тем же координатам сложность примерно как в overworld
- Экспедиции, боссы и кастомные мобы HF — отдельный баланс
Как это ощущается в игре
| Где | Что ожидать |
|---|---|
| Спавн и ближайшие чанки | Ванильная сложность — как в обычном Minecraft |
| Средняя дистанция | Мобы живучее и больнее бьют |
| Далеко от спавна / у границы | Очень крепкие враги; зомби и скелеты в случайной броне из доступных материалов |
Подстраивайте сет, зелья, еду и навыки (воин/лучник) под дистанцию. Не уходите в «дикие» земли в одном только стартовом железе.
Чего система не делает
- Не показывает «уровень» над головой моба
- Не трогает мирных и нейтральных существ
- Не усложняет мобов из экспедиций и боссовых ивентов HF
- Не даёт фармить броню с зомби/скелетов (дроп отключён)
Советы
- Расширяйте границу через достижения — открывается больше мира, но дальние зоны всё равно жёстче спавна.
- Качайте навыки (
/skills) и собирайте сеты брони (/items) перед дальними вылазками. - Ходите партией (
/party) — так проще пережить усиленных мобов. - На спавне тренируйтесь на манекенах, если нужно проверить урон.