Во время экспедиции в обычном мире появляется разлом. Он ведёт в отдельный временный мир, который можно исследовать до закрытия разлома. После закрытия всех участников вернёт на базу.
Перед походом
- Следите за объявлением в чате, заголовке на экране и Telegram
- Координаты разлома — в TAB, на Событиях / главной и на карте
- Найдите блок разлома по координатам
- Подойдите к разлому — телепорт в мир экспедиции
-
/expeditions gui— общая цель, личный контракт и топ вклада - Внесите вклад в общую цель — при закрытии цели монеты делятся по вкладу
- Выполните личный контракт — отдельная награда монетами
- После цели — найдите блок выхода на поверхности (координаты в чате / Telegram)
- В Грибной бездне открывайте сундуки в постройках (есть лимит на игрока за забег)
- Соберите пати — цель общая на всех
- Выйти можно после закрытия разлома, смерти или через блок выхода после цели
- Разлом открыт 3–7 суток; первый день без враждебных мобов, дальше они только ночью
/expeditionsКак это работает
- Разлом появляется сам в мире
world(интервал — несколько часов, окно открытия — случайно 3–7 суток). - Координаты приходят в чат и в Telegram; их же видно в TAB, на главной (виджет «События»), на Событиях и на карте BlueMap (маркер разлома).
- В TAB-листе внизу — таймер до закрытия, координаты разлома (
X Y Z) и прогресс общей цели (%). - Из экспедиции нельзя уйти обычным телепортом — только закрытие разлома, смерть или блок выхода после выполнения общей цели.
- За 24, 6 и 1 час до закрытия — напоминания в игре и Telegram.
Разлом нельзя сломать обычным игроком.
Типы миров
При каждом открытии случайно выбирается один шаблон. Более редкие миры выпадают реже (вес в конфиге):
| Мир | Особенности | Как часто |
|---|---|---|
| Экспедиция | Обычная генерация Minecraft | Часто |
| Крупные биомы | Биомы больше обычного | Часто |
| Усиленный мир | Рельеф AMPLIFIED, чаще цели на добычу | Средне |
| Вишнёвый оазис | Весь мир — вишнёвая роща, спокойнее в начале | Средне |
| Пустота | Платформа в пустоте, цели на убийства | Редко |
| Грибная бездна | Процедурная подземная сеть, постройки, руды, сундуки | Редко |
Грибная бездна — камеры, тоннели и руды; без ванильных животных и цикла дня/ночи (всегда «ночь»). Враждебные мобы в первый день почти не появляются (кроме спавнеров в постройках), к последнему дню давление растёт по фазам. В разных камерах встречаются разные враждебные мобы и подходящие к типу камеры постройки. В строениях есть сундуки с лутом; у каждого игрока ограниченное число сундуков с добычей за одну экспедицию.
Командная цель
У активной экспедиции есть общая задача на всех участников:
- добыть N блоков руды или убить N враждебных мобов (конкретная цель и порог выбираются при открытии разлома);
- прогресс суммируется — вклад каждого идёт в одну шкалу;
- при выполнении — объявление в чат и Telegram, раздача монет по доле вклада (
scoreиз пула), топ вклада; - после цели в мире экспедиции появляется блок выхода (случайная точка на поверхности / у спавна в каверне) — подойдите, чтобы вернуться на базу досрочно;
- фазы опасности — первый день без враждебных мобов (кроме спавнеров), дальше спавн только ночью, плотность растёт от ранней к поздней фазе;
- у входа — безопасная зона;
- по итогам — топ вклада сессии.
Дружелюбные мобы (коровы, овцы и т.п.) в общую цель на убийства не засчитываются.
Команды прогресса
| Команда | Что показывает |
|---|---|
/expeditions | Статус: открыто / до следующего разлома |
/expeditions info | Цель, личный контракт, фаза, лидеры |
/expeditions gui | Окно с целью, контрактом, % и топом |
На странице События виден текущий прогресс активной экспедиции.
Советы
- Берите еду, инструменты и зелья: экспедиция длится несколько суток, но лучше следить за временем закрытия.
- Для монет за общую цель важен вклад: убивайте враждебных мобов и/или добывайте руду по заданию.
- В Грибной бездне ищите лагеря и руины — сундуки дают расходники и иногда редкие предметы HF.
- Для координации — пати или клановый чат.