Экспедиции и разломы

Периодические разломы в обычном мире, временные миры, общие цели и личные контракты

Во время экспедиции в обычном мире появляется разлом. Он ведёт в отдельный временный мир, который можно исследовать до закрытия разлома. После закрытия всех участников вернёт на базу.

Перед походом

  • Следите за объявлением в чате, заголовке на экране и Telegram
  • Координаты разлома — в TAB, на Событиях / главной и на карте
  • Найдите блок разлома по координатам
  • Подойдите к разлому — телепорт в мир экспедиции
  • /expeditions gui — общая цель, личный контракт и топ вклада
  • Внесите вклад в общую цель — при закрытии цели монеты делятся по вкладу
  • Выполните личный контракт — отдельная награда монетами
  • После цели — найдите блок выхода на поверхности (координаты в чате / Telegram)
  • В Грибной бездне открывайте сундуки в постройках (есть лимит на игрока за забег)
  • Соберите пати — цель общая на всех
  • Выйти можно после закрытия разлома, смерти или через блок выхода после цели
  • Разлом открыт 3–7 суток; первый день без враждебных мобов, дальше они только ночью
/expeditions

Как это работает

  1. Разлом появляется сам в мире world (интервал — несколько часов, окно открытия — случайно 3–7 суток).
  2. Координаты приходят в чат и в Telegram; их же видно в TAB, на главной (виджет «События»), на Событиях и на карте BlueMap (маркер разлома).
  3. В TAB-листе внизу — таймер до закрытия, координаты разлома (X Y Z) и прогресс общей цели (%).
  4. Из экспедиции нельзя уйти обычным телепортом — только закрытие разлома, смерть или блок выхода после выполнения общей цели.
  5. За 24, 6 и 1 час до закрытия — напоминания в игре и Telegram.

Разлом нельзя сломать обычным игроком.

Типы миров

При каждом открытии случайно выбирается один шаблон. Более редкие миры выпадают реже (вес в конфиге):

МирОсобенностиКак часто
ЭкспедицияОбычная генерация MinecraftЧасто
Крупные биомыБиомы больше обычногоЧасто
Усиленный мирРельеф AMPLIFIED, чаще цели на добычуСредне
Вишнёвый оазисВесь мир — вишнёвая роща, спокойнее в началеСредне
ПустотаПлатформа в пустоте, цели на убийстваРедко
Грибная безднаПроцедурная подземная сеть, постройки, руды, сундукиРедко

Грибная бездна — камеры, тоннели и руды; без ванильных животных и цикла дня/ночи (всегда «ночь»). Враждебные мобы в первый день почти не появляются (кроме спавнеров в постройках), к последнему дню давление растёт по фазам. В разных камерах встречаются разные враждебные мобы и подходящие к типу камеры постройки. В строениях есть сундуки с лутом; у каждого игрока ограниченное число сундуков с добычей за одну экспедицию.

Командная цель

У активной экспедиции есть общая задача на всех участников:

  • добыть N блоков руды или убить N враждебных мобов (конкретная цель и порог выбираются при открытии разлома);
  • прогресс суммируется — вклад каждого идёт в одну шкалу;
  • при выполнении — объявление в чат и Telegram, раздача монет по доле вклада (score из пула), топ вклада;
  • после цели в мире экспедиции появляется блок выхода (случайная точка на поверхности / у спавна в каверне) — подойдите, чтобы вернуться на базу досрочно;
  • фазы опасности — первый день без враждебных мобов (кроме спавнеров), дальше спавн только ночью, плотность растёт от ранней к поздней фазе;
  • у входа — безопасная зона;
  • по итогам — топ вклада сессии.

Дружелюбные мобы (коровы, овцы и т.п.) в общую цель на убийства не засчитываются.

Команды прогресса

КомандаЧто показывает
/expeditionsСтатус: открыто / до следующего разлома
/expeditions infoЦель, личный контракт, фаза, лидеры
/expeditions guiОкно с целью, контрактом, % и топом

На странице События виден текущий прогресс активной экспедиции.

Советы

  • Берите еду, инструменты и зелья: экспедиция длится несколько суток, но лучше следить за временем закрытия.
  • Для монет за общую цель важен вклад: убивайте враждебных мобов и/или добывайте руду по заданию.
  • В Грибной бездне ищите лагеря и руины — сундуки дают расходники и иногда редкие предметы HF.
  • Для координации — пати или клановый чат.

Назад: Пати · Дальше: Кланы