С жителями (NPC) можно поговорить, взять у них задание или воспользоваться услугами: торговлей, кузницей, проводником и другими.
Как общаться с жителями
- Подойдите ближе и нажмите ПКМ по жителю — откроется меню
- Выберите тему, чтобы начать разговор; если есть услуги — они в том же меню
- С модом 1.12+ диалог идёт как визуальная новелла: персонаж в центре, реплики снизу; клик или пробел — дальше, Shift — пропустить. Кнопки ответа в новелле — с мода 1.16+, иначе они открываются обычным меню
- Без мода реплики идут в чате: ПКМ — дальше, Shift+ПКМ — пропустить всё
- В меню «Новое» — ещё не слышали; «Уже слышал» — можно послушать снова
- Некоторые фразы и темы появляются только при условиях (сломанный инструмент, изношенная броня, надетый предмет, ночь, квест…)
- Подчёркнутые слова в реплике кликабельны (услуги или где искать другого жителя)
- Журнал всех заданий:
/quests(вкладки «В работе / Доступны / Сданы») - Задания идут по этапам: выполните цели текущего этапа, затем сдайте готовое поручение NPC
- У Гильдмастера на полках справа — контракты (ПКМ принять, сдать с листом) и объявления
Как начать разговор
- Подойдите к жителю: рядом с ним часто появляется подсказка над панелью быстрого доступа.
- Нажмите правой кнопкой мыши.
- Дальше зависит от жителя:
| Ситуация | Что будет |
|---|---|
| Только диалог (одна или несколько тем) | Меню тем — разговор начинается, когда выберете тему |
| Несколько тем и/или услуги | Меню: «Поговорить» и «Услуги» |
| Только услуги | Сразу магазин / хаб услуг |
С модом 1.12+ меню выбора становится круговым: действия слева, модель жителя плавно въезжает справа и поворачивается мышью. Если действие одно, промежуточное меню не показывается. Торговля, скупка, найм и приказы, ремонт, направления проводника и задания открываются отдельными игровыми экранами с предпросмотром и подтверждением. Цена, баланс, предметы и расстояние до NPC повторно проверяются сервером при действии.
Приветствия
Некоторые жители сами здороваются, когда вы проходите мимо. Фраза может зависеть от ситуации (например кузнец заметит сломанный инструмент). Это не мешает потом открыть полный разговор по ПКМ.
На клиенте с модом приветствие появляется короткой плашкой внизу и не засоряет игровой чат.
Позы
У жителей в админке есть позы: стоит, сидит (как на стуле), спит, присед. Сидение — отдельная поза, не путать с приседом.
Речь в чате
Реплики появляются по очереди в формате Имя: текст. Над панелью быстрого доступа видны номер реплики (2/5) и подсказка по управлению. После последней фразы разговор может закончиться, предложить кнопки ответа или открыть услугу. Житель также может выдать или забрать предмет и начислить монеты. Чтобы послушать тему снова, ещё раз нажмите ПКМ и выберите её.
| Действие | Эффект |
|---|---|
| Ничего | Реплики сами идут с паузой |
| ПКМ по тому же жителю | Сразу следующая фраза |
| Shift+ПКМ | Пропустить остальное |
Пока идёт речь, клик по другому жителю открывает уже его меню.
Меню тем и услуг
- Новое — тема ещё не прослушана
- Уже слышал — можно повторить
- Ведёт к заданию — после разговора предложат взять квест
- Блок Услуги — торговля, скупка, наём, проводник и т.п.
- Задания — список заданий этого жителя (если есть)
Если в шапке меню написано, что есть ещё темы позже — сначала послушайте доступные: новые откроются после нужных разговоров.
Часть тем завязана на задание: появляется, пока вы его ещё не брали, во время выполнения, после сдачи — или сразу в нескольких из этих состояний.
Клики в тексте реплик
В диалогах встречаются выделенные слова:
- Услуги (подчёркнуто бирюзовым) — открыть услуги этого жителя
- Имя другого жителя (зелёным) — подсказка над панелью быстрого доступа, где он находится (мир и координаты)
Стражи
Некоторые жители — стражи: они патрулируют зону и сами идут к враждебным мобам, чтобы сразиться. Если две фракции враждуют, страж также бьёт жителей вражеской фракции. На спавне игроков стражи обычно не трогают.
Наёмники
Некоторых жителей можно нанять. Они будут следовать за вами и помогать в бою.
| Стоимость найма | обычно 3000 монет (зависит от жителя) |
| Плата за сутки | зависит от жителя; если не задано иначе — 250 монет за каждые игровые сутки, пока наёмник с вами |
| Смерть игрока | все ваши наёмники уходят |
| Смерть наёмника | контракт срывается, он возвращается на своё место |
| Нет монет на сутки | наёмник уходит |
| Отпустить вручную | через меню найма (ПКМ по наёмнику); монеты не возвращаются |
Первые игровые сутки после найма суточная плата не списывается — она начинается со следующих суток.
Кузнец
У жителя с услугой Кузнец можно починить предмет за монеты. С модом слева показан ваш инвентарь: клик по слоту кладёт предмет в руку, и кузнец сразу оценивает его. Без мода по-прежнему нужна основная рука. Набор материалов зависит от жителя: у полевого кузнеца обычно медь, железо и алмаз; у других могут быть золото, незерит, кожа, дерево и прочее. Луки, элитры и свои / босс-сеты кузнец не берёт — только наковальня своими материалами. Цена зависит от износа: полное железо около 2000, алмаз 5500, незерит 18000.
Приказы
ПКМ по своему наёмнику открывает меню приказов:
| Приказ | Что делает |
|---|---|
| Следуй за мной | Идёт за вами и сам бьёт монстров рядом |
| Жди тут | Стоит на месте (автобой выключен) |
| Сядь тут / Ляг тут | Садится или ложится на месте |
| Атакуй… | Закройте меню и ПКМ по мобу — будет бить только эту цель (не игроков) |
| Иди туда… | Закройте меню и ПКМ по блоку — подойдёт и будет ждать там |
Пока ждёте указание цели или блока: Shift+ПКМ в воздух — отмена. ПКМ по самому наёмнику тоже сбрасывает указание и снова открывает меню.
Не обязательно помнить команды
Всё делается кликом по тексту или по NPC. Отдельные команды вводить не нужно.
Задания у NPC
Журнал своих поручений — /quests (вкладки В работе, Доступны, Сданы). С модом 1.11+ это лента карточек с чеклистом шагов; без мода — меню-сундук. Там видно прогресс, что ещё можно взять и у какого жителя сдавать. Взять задание NPC — только у жителя (ПКМ → Задания); сдать — тоже у того жителя, который его выдал.
Контракты с полок Гильдмастера тоже попадают в /quests после принятия листа, но сдаются иначе: ПКМ по Гильдмастеру с этим бланком в руке. Клик в журнале такое задание не сдаёт.
У многих NPC есть вкладка Задания в меню услуг. Можно взять задание, посмотреть цели и сдать его, когда всё готово.
/questsЧасть заданий открывается по цепочке: пока не сдадите предыдущее, следующее будет закрыто — в меню обычно написано, чего не хватает. Отдельные поручения после сдачи можно взять снова; у части повторов есть пауза (кулдаун).
Типы целей
Задание может состоять из нескольких последовательных этапов. В журнале виден текущий этап. Обычно нужно выполнить все его цели, но иногда достаточно любой одной — это указано рядом с этапом.
| Тип | Что делать | Как считается |
|---|---|---|
| Принести предметы | Собрать нужные вещи в инвентарь | Проверяется при сдаче у NPC (ваниль или кастомные предметы) |
| Убить мобов | Убить указанный тип мобов | Счётчик растёт, когда вы сами убиваете цель |
| Посетить точку | Дойти до места (мир + координаты, с радиусом) | Засчитывается автоматически, когда вы рядом |
| Поговорить с NPC | Открыть диалог/меню у нужного NPC | Засчитывается при клике по этому NPC |
| Сломать блоки | Добыть указанные блоки | Считаются блоки, сломанные вами |
| Поставить блоки | Установить указанные блоки | Считаются поставленные вами блоки |
| Скрафтить предметы | Создать предметы на верстаке | Учитывается количество результата |
| Переплавить предметы | Забрать результат из печи | Учитывается количество результата |
| Употребить предметы | Съесть или выпить нужное | Засчитывается после употребления |
| Выловить предметы | Поймать нужный предмет удочкой | Засчитывается поднятый улов |
События засчитываются только для текущего этапа. Когда он завершён, журнал автоматически открывает следующий. Предметы для «принести» достаточно иметь в инвентаре при проверке задания.
Награды
За выполненное задание можно получить:
- монеты
- репутацию у фракции NPC (если указана)
- предметы (ваниль или кастомные) — выдаются при сдаче
- обычный опыт Minecraft
- опыт выбранных навыков
- особые серверные награды, указанные автором задания
В описании задания видно список целей, текущий прогресс и награды. После принятия на название в чате можно нажать: откроется журнал /quests на вкладке «В работе». Когда все цели выполнены, в чат приходит сообщение «Задание выполнено», звучит сигнал и появляется подсказка, кому его сдавать.
Сдача
Когда все цели выполнены, сдайте квест у того же NPC: меню Задания или подсказка из /quests. Если чего-то не хватает — в описании будет видно, чего именно.
Доска Гильдии
У Гильдмастера (второй этаж здания Гильдии) на стене справа висят полки. Пустые ячейки заполняются сами.
| Лист | Кто написал | Что делать |
|---|---|---|
| Объявление | Житель Оплота | Снимите, прочитайте текст в описании, положите обратно ПКМ по полке. Задания нет. |
| Контракт | Гильдия (заказчик оплатил комиссию) | Снимите, прочитайте. Если берёте работу — ПКМ в воздухе (лист помечается вашим). Цели смотрите в /quests. Когда готово — ПКМ по Гильдмастеру с этим листом в руке. |
Непринятый контракт можно повесить обратно. Принятый — нет. Несколько разных контрактов можно держать сразу. Потерянный принятый лист нельзя сдать, пока лист снова не окажется в руке.
Задания из диалога
После некоторых тем появится окно Согласиться / Отказаться. Отказ просто закрывает предложение; согласие берёт задание в прогресс (как у обычных квестов NPC).