С жителями (NPC) можно поговорить, взять у них задание или воспользоваться услугами: торговлей, кузницей, проводником и другими.
Как общаться с жителями
- Подойдите ближе и нажмите ПКМ по жителю — откроется меню
- Выберите тему, чтобы начать разговор; если есть услуги — они в том же меню
- С модом 1.12+ диалог идёт как визуальная новелла: персонаж в центре, реплики снизу; клик или пробел — дальше, Shift — пропустить. Кнопки ответа в новелле — с мода 1.16+
- Без мода реплики идут в чате: ПКМ — дальше, Shift+ПКМ — пропустить. Меню тем, ответы и предложение задания — кнопки в окне диалога
- В меню «Новое» — ещё не слышали; «Уже слышал» — можно послушать снова
- Некоторые фразы и темы появляются только при условиях (сломанный инструмент, изношенная броня, надетый предмет, ночь, квест…)
- Подчёркнутые слова в реплике кликабельны (услуги или где искать другого жителя)
- Журнал всех заданий:
/quests(вкладки «В работе / Доступны / Сданы») - Задания идут по этапам: выполните цели текущего этапа, затем сдайте готовое поручение NPC
- У Гильдмастера на полках справа — контракты (ПКМ принять, сдать с листом) и объявления
Как начать разговор
- Подойдите к жителю: рядом с ним часто появляется подсказка над панелью быстрого доступа.
- Нажмите правой кнопкой мыши.
- Дальше зависит от жителя:
| Ситуация | Что будет |
|---|---|
| Только диалог (одна или несколько тем) | Меню тем — разговор начинается, когда выберете тему |
| Несколько тем и/или услуги | Меню: «Поговорить» и «Услуги» |
| Только услуги | Сразу магазин / хаб услуг |
С модом 1.12+ меню выбора становится круговым: действия слева, модель жителя плавно въезжает справа и поворачивается мышью. Если действие одно, промежуточное меню не показывается. Торговля, скупка, найм и приказы, ремонт, направления проводника и задания открываются отдельными игровыми экранами с предпросмотром и подтверждением. Цена, баланс, предметы и расстояние до NPC повторно проверяются сервером при действии.
Приветствия
Некоторые жители сами здороваются, когда вы проходите мимо. Фраза может зависеть от ситуации (например кузнец заметит сломанный инструмент). Это не мешает потом открыть полный разговор по ПКМ.
На клиенте с модом приветствие появляется короткой плашкой внизу и не засоряет игровой чат.
Позы
У жителей в админке есть позы: стоит, сидит (как на стуле), спит, присед. Сидение — отдельная поза, не путать с приседом.
Речь в чате
Реплики появляются по очереди в формате Имя: текст. В новелле и в чате они могут быть цветными и с начертанием. Над панелью быстрого доступа видны номер реплики (2/5) и подсказка по управлению. После последней фразы разговор может закончиться, предложить кнопки ответа или открыть услугу. Без мода эти кнопки открываются окном диалога, а последняя реплика остаётся и в чате, и в этом окне. Житель также может выдать или забрать предмет и начислить монеты. Чтобы послушать тему снова, ещё раз нажмите ПКМ и выберите её.
| Действие | Эффект |
|---|---|
| Ничего | Реплики сами идут с паузой |
| ПКМ по тому же жителю | Сразу следующая фраза |
| Shift+ПКМ | Пропустить остальное |
Пока идёт речь, клик по другому жителю открывает уже его меню.
Меню тем и услуг
- Новое — тема ещё не прослушана
- Уже слышал — можно повторить
- Ведёт к заданию — после разговора предложат взять квест
- Блок Услуги — торговля, скупка, наём, проводник и т.п.
- Задания — список заданий этого жителя (если есть)
Без мода это то же меню, только окном с кнопками, а не сундуком. У темы в подсказке — Новое, Уже слышал или Ведёт к заданию. Закрыть окно можно кнопкой или Escape; если отойти, разговор прервётся.
Если в шапке меню написано, что есть ещё темы позже — сначала послушайте доступные: новые откроются после нужных разговоров.
Часть тем завязана на задание: появляется, пока вы его ещё не брали, во время выполнения, после сдачи — или сразу в нескольких из этих состояний.
Некоторые ответы сохраняют сюжетный выбор персонажа. После такого ответа могут открыться другие темы или варианты разговора. Сам выбор и связанные с ним награды применяются один раз для каждого игрока, даже если диалог можно прослушать повторно.
Клики в тексте реплик
В диалогах встречаются выделенные слова:
- Услуги (подчёркнуто бирюзовым) — открыть услуги этого жителя
- Имя другого жителя (зелёным) — подсказка над панелью быстрого доступа, где он находится (мир и координаты)
Стражи
Некоторые жители — стражи: они патрулируют зону и сами идут к враждебным мобам, чтобы сразиться. Если две фракции враждуют, страж также бьёт жителей вражеской фракции. На спавне игроков стражи обычно не трогают.
Наёмники
Некоторых жителей можно нанять. Они будут следовать за вами и помогать в бою.
| Стоимость найма | обычно 3000 монет (зависит от жителя) |
| Плата за сутки | зависит от жителя; если не задано иначе — 250 монет за каждые игровые сутки, пока наёмник с вами |
| Смерть игрока | все ваши наёмники уходят |
| Смерть наёмника | контракт срывается, он возвращается на своё место |
| Нет монет на сутки | наёмник уходит |
| Отпустить вручную | через меню найма (ПКМ по наёмнику); монеты не возвращаются |
Первые игровые сутки после найма суточная плата не списывается — она начинается со следующих суток.
Кузнец
У жителя с услугой Кузнец можно починить предмет за монеты. С модом слева показан ваш инвентарь: клик по слоту кладёт предмет в руку, и кузнец сразу оценивает его. Без мода по-прежнему нужна основная рука. Набор материалов зависит от жителя: у полевого кузнеца обычно медь, железо и алмаз; у других могут быть золото, незерит, кожа, дерево и прочее. Луки, элитры и свои / босс-сеты кузнец не берёт — только наковальня своими материалами. Цена зависит от износа: полное железо около 2000, алмаз 5500, незерит 18000.
Приказы
ПКМ по своему наёмнику открывает меню приказов:
| Приказ | Что делает |
|---|---|
| Следуй за мной | Идёт за вами и сам бьёт монстров рядом |
| Жди тут | Стоит на месте (автобой выключен) |
| Сядь тут / Ляг тут | Садится или ложится на месте |
| Атакуй… | Закройте меню и ПКМ по мобу — будет бить только эту цель (не игроков) |
| Иди туда… | Закройте меню и ПКМ по блоку — подойдёт и будет ждать там |
Пока ждёте указание цели или блока: Shift+ПКМ в воздух — отмена. ПКМ по самому наёмнику тоже сбрасывает указание и снова открывает меню.
Не обязательно помнить команды
Всё делается кликом по тексту или по NPC. Отдельные команды вводить не нужно.
Задания у NPC
Журнал своих поручений — /quests (вкладки В работе, Доступны, Сданы). С модом 1.11+ это лента карточек с чеклистом шагов; без мода — меню-сундук. Там видно прогресс, что ещё можно взять и у какого жителя сдавать. Взять задание NPC — только у жителя (ПКМ → Задания); сдать — тоже у того жителя, который его выдал.
Контракты с полок Гильдмастера тоже попадают в /quests после принятия листа, но сдаются иначе: ПКМ по Гильдмастеру с этим бланком в руке. Клик в журнале такое задание не сдаёт.
У многих NPC есть вкладка Задания в меню услуг. Можно взять задание, посмотреть цели и сдать его, когда всё готово.
/questsЧасть заданий открывается по цепочке: пока не сдадите предыдущее, следующее будет закрыто — в меню обычно написано, чего не хватает. Отдельные поручения после сдачи можно взять снова; у части повторов есть пауза (кулдаун).
Типы целей
Задание может состоять из нескольких последовательных этапов. В журнале виден текущий этап. Обычно нужно выполнить все его цели, но иногда достаточно любой одной — это указано рядом с этапом.
| Тип | Что делать | Как считается |
|---|---|---|
| Принести предметы | Собрать нужные вещи в инвентарь | Проверяется при сдаче у NPC (ваниль или кастомные предметы) |
| Убить мобов | Убить указанный тип мобов | Счётчик растёт, когда вы сами убиваете цель |
| Посетить точку | Дойти до места (мир + координаты, с радиусом) | Засчитывается автоматически, когда вы рядом |
| Поговорить с NPC | Открыть диалог или меню у нужного NPC | Засчитывается при клике по этому NPC. Сам разговор без нужного ответа этап не закрывает |
| Выбрать ответ | Выбрать конкретную реплику у NPC | Засчитывается только этот ответ, и только у того, кто его нажал |
| Передать предмет | Отдать нужную вещь этому NPC | Засчитывается, когда житель забирает предмет |
| Получить предмет | Взять вещь у жителя | Засчитывается, когда он её выдаёт |
| Нажать на блок | ПКМ по нужному блоку | Засчитывается в радиусе точки |
| Осмотреть улику | Нажать на место или прочитать документ | То же, что блок, либо чтение указанного текста |
| Заплатить | Отдать монеты в диалоге | Сумма не меньше указанной |
| Репутация | Дойти до нужной репутации фракции | Считается текущее значение |
| Событие мира | Внести вклад или дождаться, пока событие начнётся | Зависит от формулировки задания |
| Продержаться | Остаться в живых указанное время | Смерть проваливает задание |
| Удерживать точку | Стоять в нужном месте указанное время | Выход из радиуса ставит счётчик на паузу, смерть проваливает задание |
| Сопроводить NPC | Довести жителя до места | Если он погибает по дороге, задание провалено |
| Сломать блоки | Добыть указанные блоки | Считаются блоки, сломанные вами |
| Поставить блоки | Установить указанные блоки | Считаются поставленные вами блоки |
| Скрафтить предметы | Создать предметы на верстаке | Учитывается количество результата |
| Переплавить предметы | Забрать результат из печи | Учитывается количество результата |
| Употребить предметы | Съесть или выпить нужное | Засчитывается после употребления |
| Выловить предметы | Поймать нужный предмет удочкой | Засчитывается поднятый улов |
События засчитываются только для текущего этапа. Когда он завершён, журнал автоматически открывает следующий. Разговор с жителем сам по себе закрывает только цель «поговорить»: если этап ждёт конкретный ответ или передачу вещи, нужно сделать именно это. Предметы для «принести» достаточно иметь в инвентаре при проверке задания.
В журнале на вкладке В работе видно и то, что ещё делается, и то, что уже можно сдать. Проваленное или отменённое задание там же, отдельно от сданных. Отменить своё поручение можно в журнале.
Награды
За выполненное задание можно получить:
- монеты
- репутацию у фракции NPC (если указана)
- предметы (ваниль или кастомные) — выдаются при сдаче
- обычный опыт Minecraft
- опыт выбранных навыков
- особые серверные награды, указанные автором задания
В описании задания видно список целей, текущий прогресс и награды. С модом принятие, выполненная цель, новый этап, «можно сдать» и сдача с наградой приходят карточкой на экране, а не строкой в чат. Без мода то же самое остаётся в чате, и по названию можно нажать — откроется журнал /quests.
Сдача
Когда все цели выполнены, сдайте квест у того же NPC: меню Задания или подсказка из /quests. Если чего-то не хватает — в описании будет видно, чего именно.
На экране и на карте
Если стоит клиент Horizon Frontier, принятые задания видны на экране рядом с ежедневками: название, этап и что осталось сделать. Строка «можно сдать» появляется, когда житель уже ждёт отчёт. Короткое уведомление о шаге (приняли, цель закрыта, пора сдавать, награда) плавно выезжает отдельной карточкой справа сверху, с иконкой и коротким звуком, и само уезжает обратно. Звук и его громкость настраиваются во вкладке Звук → «Уведомления квестов».
Над жителем:
- ? — у него можно взять задание
- ! — задание можно сдать, или текущая цель просит поговорить, передать вещь, выбрать ответ или проводить этого жителя
Те же знаки стоят на миникарте и карте мира Xaero. От вас до самой срочной цели (сдача, иначе первая незакрытая цель) тянется путь по земле: он держится дорог и обходит чащу, воду и обрывы. Цель — житель, точка на карте или, для заданий «Убить», ближайший подходящий моб (на карте он отмечен X).
- На карте путь виден тонкой золотой линией на миникарте и карте мира. Выключается во вкладке Карта → «Путь к цели квеста».
- В мире по земле тянется светящаяся лента со стрелками в сторону цели, у самой цели пульсирует кольцо. Вблизи путь обходит стены, проходит через двери и калитки и поднимается по лестницам. Выключается во вкладке HUD → «Путь в мире».
- Знаки над NPC «?» и «!» висят прямо над головой жителя. Выключаются во вкладке HUD → «Знаки над NPC».
Если цель далеко, лента ведёт до ближайшего участка пути, а дальше маршрут виден на карте. Если цель в другом измерении, пути нет и остаётся только метка.
Видимость блоков, якорь ежедневок и кнопка расстановки — вкладка HUD в настройках клиента. Зажмите Переместить интерфейсы (по умолчанию Left Alt, клавишу можно сменить в управлении). Пока она зажата, ежедневки, список квестов и карточку уведомления можно перетащить мышью. Клик по шапке ежедневок или списка квестов сворачивает блок до одной строки. Клавиша H по-прежнему переключает готовые положения ежедневок.
Как жители двигаются и дерутся
Житель с маршрутом идёт к точке, даже если она далеко: открывает двери и калитки по пути и не замирает, когда рядом никого нет. Если проход совсем закрыт, через некоторое время он оказывается у цели.
В бою житель дерётся так, как его настроили: ближний бой, лук или заклинания. Если стиль не задан, он смотрит на предмет в руке — книга заклинания, лук или меч. Набор заклинаний задаётся каждому жителю отдельно: боевому магу — только урон, целителю — щит, дыхание и очищение. Лечение и очищение уходят на раненого союзника своей фракции или на игрока рядом, а вне боя целитель продолжает это делать. Пауза между его кастами своя, по умолчанию 3 секунды.
Поверх оружия у жителя есть характер. Дуэлянт кружит короткими рывками, а не нарезает круги: подходит, бьёт и отскакивает, из-под дистанции влетает выпадом и ведёт серию из трёх ударов — третий сбивает с ног. Обмануть замахом он может только первый удар серии, поэтому финиш всегда доходит. Берсерк разбегается и влетает в удар, каждый третий удар рассекает всё перед собой. Страж держит щит только пока следующий удар далеко, а потом бьёт им в лицо и сбивает с ног. Снайпер стреляет издалека и отходит после выстрела. Боевой маг отскакивает после заклинания. Командир в начале драки зовёт союзников своей фракции и бьёт парами.
Удар виден заранее: житель замахивается, корпус отклоняется, и если вы успели отойти, удар проходит мимо. Пока замах ещё не опустился, встречный удар в лицо он может отбить и сразу ответить.
Страж не даёт просто закликать себя: если ударить в только что поднятый щит, удар не пройдёт вовсе, вас оттолкнёт и оглушит, а страж ответит. Щит он не опускает и во время своего замаха, так что пробить его можно только топором или обойти сбоку. Поднятый щит гасит часть удара спереди, а топор сбивает щит на несколько секунд.
Пара в бою не застывает: если жители встали вплотную друг к другу или один из них не сдвинулся с места, они расходятся и снова берут друг друга в цель. Лучник стреляет и в упор, поэтому враг на расстоянии вытянутой руки не запирает его без выстрела. Ближний бой не стоит на берегу, пока по нему стреляют из воды: он заходит в воду и догоняет пловца.
Пока удары наносятся, бой не обрывается: житель не уходит домой по своей области и не бросает драку по таймеру. И тот, по кому попали, разворачивается на напавшего — стрелок за спиной становится главной целью, а не декорацией.
У каждого бойца есть ступень мастерства, и она решает, сколько он продержится. Новичок с палкой падает с двух ударов и почти не защищается. Обычный боец — ровный соперник. Ветеран бьёт раньше и держит щит между ударами. Мастер читает замах и ведёт серии. Мастер меча отбивает почти всё, бьёт тройками и легко наказывает за неосторожный замах — на него лучше не выходить в лоб.
Из-под тишка работает: подкрасться на корточках со спины и ударить даёт больше урона, и такой удар не так хорошо читается. Чем выше мастерство, тем меньше от него проку: новичок получает всё, мастер меча почти ничего. Зато новичок и не замечает подкравшегося так далеко, как мастер меча.
Драка между жителями враждебных фракций идёт и без игрока рядом, но не длится вечно: через минуту без новой схватки житель возвращается к своему делу.
Житель может охранять отмеченную на карте область. В режиме защиты он замечает игрока, который зашёл в эту область и стоит в поле зрения, и перестаёт преследовать, когда тот выходит.
Открытые места
Когда вы впервые входите в область или подходите к точке на карте сюжета, на экране появляется название, звучит сигнал и запись попадает в /codex (вкладка «Места») с датой. На миникарте и карте мира Xaero появляется метка в центре места: у неё название и буква выбранной иконки. Метки выключаются во вкладке Карта → «Иконки открытых мест».
Доска Гильдии
У Гильдмастера (второй этаж здания Гильдии) на стене справа висят полки. Пустые ячейки заполняются сами.
| Лист | Кто написал | Что делать |
|---|---|---|
| Объявление | Житель Оплота | Снимите, прочитайте текст в описании, положите обратно ПКМ по полке. Задания нет. |
| Контракт | Гильдия (заказчик оплатил комиссию) | Снимите, прочитайте. Если берёте работу — ПКМ в воздухе (лист помечается вашим). Цели смотрите в /quests. Когда готово — ПКМ по Гильдмастеру с этим листом в руке. |
Непринятый контракт можно повесить обратно. Принятый — нет. Несколько разных контрактов можно держать сразу. Потерянный принятый лист нельзя сдать, пока лист снова не окажется в руке.
Задания из диалога
После некоторых тем появится окно Согласиться / Отказаться. Отказ просто закрывает предложение; согласие берёт задание в прогресс (как у обычных квестов NPC).
Решения, фракции и события
Некоторые ответы в разговоре запоминаются. Такой выбор может открыть новые темы, задания или услуги при следующей встрече с NPC. Повторный разговор не выдаёт награду за тот же выбор ещё раз.
Репутация у фракции влияет на доступ к отдельным услугам и заданиям. Если доступа пока нет, NPC подскажет, сколько очков или какой уровень нужен. Репутацию можно получать за задания этой фракции.
Мировые события открывают общий контент для всех игроков. Они могут начаться после общего вклада игроков, решения в диалоге или действия администрации и завершиться по сроку либо после достижения цели. Во время события у NPC могут появиться новые реплики, задания и повседневные занятия.