Лаунчер 2.7.0, TAB и сложность мобов
Лаунчер 2.7.0 с проверкой файлов; понятный порядок в TAB; мобы сильнее далеко от спавна
Обновление
20 августа 2026 — вышел лаунчер 2.7.0, в TAB понятный порядок игроков, а враждебные мобы в обычном мире и Незере становятся опаснее далеко от спавна.
Как обновиться
Если у вас уже стоит лаунчер, он предложит обновление сам — кнопка появится в шапке окна. Можно и скачать установщик заново с сайта.
Что нового в интерфейсе
Один индикатор загрузки
Раньше панель прогресса появлялась сразу в двух местах и закрывала боковое меню и заголовки страниц. Теперь это компактная плашка в шапке с процентами и счётчиком файлов — например, 21% · 15 / 70.
Подробности — по клику
Нажмите на плашку, чтобы увидеть, что именно качается, скорость и оставшееся время. Панель больше не раскрывается сама и ничего не перекрывает, а кнопка Отмена теперь одна, а не две.
Обновление спрашивает один раз
Раньше кнопка в шапке перезапускала лаунчер сразу, а в настройках сначала спрашивала. Теперь везде одно и то же окно подтверждения, а в настройках осталась только строка с версией.
Обновления сборок в одном месте
На главной вместо карточки на каждую сборку — одна строка со ссылкой в раздел «Сборки», где обновления и ставятся.
Загрузки стали надёжнее
Проверка контрольной суммы
Обновление лаунчера, сборки и файлы загрузчиков проверяются до установки и запуска. Если файл побился по дороге или подменён — он не будет использован.
Оборванная загрузка больше не «залипает»
Раньше недокачанный файл считался готовым, и повторная установка никогда не помогала — приходилось чистить папку руками. Теперь такой файл просто скачивается заново.
Честный прогресс
Если часть файлов не скачалась, лаунчер больше не показывает 70 / 70 — вы увидите, что установка на самом деле не завершилась.
Исправления
- Обновление мода больше не удаляет соседние: при обновлении
sodium.jarмог пропастьsodium-extra.jar - Двойной клик по кнопке установки в каталоге больше не ставит мод дважды
- Одновременная подготовка Minecraft в фоне и по кнопке Играть больше не мешают друг другу
- Кнопка Играть пишет «Идёт другая задача…» вместо «Подготовка…», когда занята посторонняя фоновая работа
- Список сборок больше не теряет изменения, если сохранение произошло одновременно из двух мест
- На вкладке Логи появилась кнопка прочитать лог с диска, когда буфер пуст
- Логи запуска больше не содержат токен входа
Порядок игроков в TAB
Список при нажатии Tab упорядочен понятнее: сначала команда сервера, затем игроки с активной проходкой, потом по роли в клане, остальные — ниже.
Зачем
Раньше порядок зависел от того, как выглядит строка в TAB — тег [КЛАН], титул или цвет ника могли «переставлять» людей в алфавите. Теперь порядок стабильный и предсказуемый.
Команда сервера — сверху
Администраторы и модераторы отображаются выше обычных игроков, чтобы их было проще найти в списке.
Активная проходка
Игроки с действующей проходкой идут выше тех, у кого её нет (если это не staff).
Роль в клане
Внутри обычных игроков владелец и офицеры клана стоят выше казначея и рядовых участников.
Одинаковый статус — по нику
Если у двух игроков один и тот же «уровень» в списке, они сортируются по нику, а не по тегу клана или титулу в строке TAB.
Как выглядит строка игрока в TAB — титул, тег клана и цвет ника по-прежнему как раньше. Смена титула не перебрасывает вас в другую группу списка.
Динамическая сложность мобов
В обычном мире и Незере враждебные мобы становятся опаснее, чем дальше вы от защищённого спавна. У спавна всё по-прежнему «ванильно»; на границе мира враги заметно живучее и больнее бьют.
Зачем
Сильные сеты брони и прокачка воина/лучника делали дальние вылазки слишком лёгкими. Теперь сложность растёт вместе с дистанцией — как в RPG.
Дистанция от спавна
Чем дальше от центра спавна по горизонтали, тем выше «уровень» зоны. В Незере та же логика по тем же координатам X/Z.
Только враждебные
Усиливаются зомби, скелеты, криперы, ведьмы и прочие агрессивные мобы. Коровы, жители, piglin (пока не спровоцирован) и мирные существа не меняются.
Больше HP и урона
Дальше от спавна у мобов растут здоровье и сила удара. Скрытого бонуса к броне нет — защита только от надетых вещей.
Случайная броня на зомби и скелетах
Зомби и скелеты могут спавниться в броне. Каждый слот — случайный материал из уже доступных на этой дистанции: кожа, железо, алмаз или незерит по отдельности.
Броня не дропается
Броня с таких мобов не выпадает — это только усложнение боя, не фарм.
Система не трогает экспедиции, боссов, Энд и мобов из спавнеров. Подробнее — в гайде «Опасность далеко от спавна».