Лаунчер 2.7.0, TAB и сложность мобов

Лаунчер 2.7.0 с проверкой файлов; понятный порядок в TAB; мобы сильнее далеко от спавна

  • Лаунчер
  • Интерфейс
  • Безопасность
  • Социальное
  • Геймплей
  • Баланс
  • Overworld
  • Незер

Обновление

20 августа 2026 — вышел лаунчер 2.7.0, в TAB понятный порядок игроков, а враждебные мобы в обычном мире и Незере становятся опаснее далеко от спавна.

Как обновиться

Если у вас уже стоит лаунчер, он предложит обновление сам — кнопка появится в шапке окна. Можно и скачать установщик заново с сайта.

Что нового в интерфейсе

Один индикатор загрузки

Раньше панель прогресса появлялась сразу в двух местах и закрывала боковое меню и заголовки страниц. Теперь это компактная плашка в шапке с процентами и счётчиком файлов — например, 21% · 15 / 70.

Подробности — по клику

Нажмите на плашку, чтобы увидеть, что именно качается, скорость и оставшееся время. Панель больше не раскрывается сама и ничего не перекрывает, а кнопка Отмена теперь одна, а не две.

Обновление спрашивает один раз

Раньше кнопка в шапке перезапускала лаунчер сразу, а в настройках сначала спрашивала. Теперь везде одно и то же окно подтверждения, а в настройках осталась только строка с версией.

Обновления сборок в одном месте

На главной вместо карточки на каждую сборку — одна строка со ссылкой в раздел «Сборки», где обновления и ставятся.

Загрузки стали надёжнее

Проверка контрольной суммы

Обновление лаунчера, сборки и файлы загрузчиков проверяются до установки и запуска. Если файл побился по дороге или подменён — он не будет использован.

Оборванная загрузка больше не «залипает»

Раньше недокачанный файл считался готовым, и повторная установка никогда не помогала — приходилось чистить папку руками. Теперь такой файл просто скачивается заново.

Честный прогресс

Если часть файлов не скачалась, лаунчер больше не показывает 70 / 70 — вы увидите, что установка на самом деле не завершилась.

Исправления

  • Обновление мода больше не удаляет соседние: при обновлении sodium.jar мог пропасть sodium-extra.jar
  • Двойной клик по кнопке установки в каталоге больше не ставит мод дважды
  • Одновременная подготовка Minecraft в фоне и по кнопке Играть больше не мешают друг другу
  • Кнопка Играть пишет «Идёт другая задача…» вместо «Подготовка…», когда занята посторонняя фоновая работа
  • Список сборок больше не теряет изменения, если сохранение произошло одновременно из двух мест
  • На вкладке Логи появилась кнопка прочитать лог с диска, когда буфер пуст
  • Логи запуска больше не содержат токен входа

Порядок игроков в TAB

Список при нажатии Tab упорядочен понятнее: сначала команда сервера, затем игроки с активной проходкой, потом по роли в клане, остальные — ниже.

Зачем

Раньше порядок зависел от того, как выглядит строка в TAB — тег [КЛАН], титул или цвет ника могли «переставлять» людей в алфавите. Теперь порядок стабильный и предсказуемый.

Команда сервера — сверху

Администраторы и модераторы отображаются выше обычных игроков, чтобы их было проще найти в списке.

Активная проходка

Игроки с действующей проходкой идут выше тех, у кого её нет (если это не staff).

Роль в клане

Внутри обычных игроков владелец и офицеры клана стоят выше казначея и рядовых участников.

Одинаковый статус — по нику

Если у двух игроков один и тот же «уровень» в списке, они сортируются по нику, а не по тегу клана или титулу в строке TAB.

Как выглядит строка игрока в TAB — титул, тег клана и цвет ника по-прежнему как раньше. Смена титула не перебрасывает вас в другую группу списка.

Динамическая сложность мобов

В обычном мире и Незере враждебные мобы становятся опаснее, чем дальше вы от защищённого спавна. У спавна всё по-прежнему «ванильно»; на границе мира враги заметно живучее и больнее бьют.

Зачем

Сильные сеты брони и прокачка воина/лучника делали дальние вылазки слишком лёгкими. Теперь сложность растёт вместе с дистанцией — как в RPG.

Дистанция от спавна

Чем дальше от центра спавна по горизонтали, тем выше «уровень» зоны. В Незере та же логика по тем же координатам X/Z.

Только враждебные

Усиливаются зомби, скелеты, криперы, ведьмы и прочие агрессивные мобы. Коровы, жители, piglin (пока не спровоцирован) и мирные существа не меняются.

Больше HP и урона

Дальше от спавна у мобов растут здоровье и сила удара. Скрытого бонуса к броне нет — защита только от надетых вещей.

Случайная броня на зомби и скелетах

Зомби и скелеты могут спавниться в броне. Каждый слот — случайный материал из уже доступных на этой дистанции: кожа, железо, алмаз или незерит по отдельности.

Броня не дропается

Броня с таких мобов не выпадает — это только усложнение боя, не фарм.

Система не трогает экспедиции, боссов, Энд и мобов из спавнеров. Подробнее — в гайде «Опасность далеко от спавна».

Все обновления · RSS