NPC на спавне — диалоги, магазин, задания и наёмники
Живые NPC: диалоги в чат, магазин, задания, наёмники — плюс имена, взгляды и понятные подсказки
28 июля 2026 г.
Обновление
28 июля 2026 — на сервере появилась система NPC: персонажи в облике игроков, с которыми можно взаимодействовать на спавне и в мире.
Что умеют NPC
Выглядят как игроки
NPC стоят в мире как обычные люди: свой скин, имя и экипировка. Подходят ближе — смотрят на вас.
Диалоги
ПКМ по NPC — разговор: темы, новости, переход к магазину или заданиям.
Магазин
У торговцев можно купить и продать предметы за монеты сервера — прямо из меню NPC.
Задания
Взять квест, принести нужные предметы и сдать награду. За выполнение — монеты и репутация у фракции.
Стражи и наёмники
Страж бьёт враждебных мобов рядом (и игроков с плохой репутацией, если так настроено). Наёмника можно нанять за монеты на время — он следует за вами и помогает в бою.
Как пользоваться
- Подойдите к NPC и кликните по нему (ПКМ)
- Выберите тему или откройте магазин / список заданий
- Во время реплик в чате: ПКМ — дальше, Shift+ПКМ — пропустить всё
- Для наёмника оплатите найм — он будет рядом, пока не истечёт время
По мере обустройства спавна появятся новые торговцы, квестодатели и охрана — заглядывайте на /spawn.
Живее и понятнее
Позже в тот же день поведение NPC стало ближе к «живым» персонажам — без смены интерфейса диалогов и магазинов.
Плавнее ходят
Патруль и следование наёмника меньше дёргаются: короткие шаги вместо редких скачков.
Маршруты
Некоторые NPC ходят по заданному пути вокруг точки, а не только стоят на месте.
День и ночь
Отдельные персонажи активны только днём или только ночью: вне смены уходят «домой» и не бродят.
Звуки на месте
У стоячих NPC иногда слышны idle-звуки — атмосфера без лишнего шума в бою.
Не толкаются
По умолчанию NPC нельзя сдвинуть плечом — меньше случайного «расталкивания» на спавне.
Характер
Дружелюбные не бьют игроков; нейтральные могут ответить, если ударили их; агрессивные нападают в радиусе — но на спавне игроков не трогают.
Разговоры
Диалоги с NPC стали ближе к живому разговору.
Темы разговора
У NPC список тем: часть открывается только после того, как выслушали предыдущие.
Реплики в чат
Текст идёт короткими сообщениями: Имя: фраза. Прогресс — в action bar (2/5).
Дальше и пропуск
ПКМ по NPC — следующая реплика, Shift+ПКМ — сразу до конца темы.
Квест из диалога
После некоторых разговоров можно согласиться на задание или отказаться.
Привет мимоходом
Подойдёте близко — NPC может кинуть случайную приветственную реплику в чат.
Удобнее смотреть и читать
Ещё чуть позже в тот же день — мелочи, которые заметны сразу.
Имя над головой
Над NPC видно нормальное имя, а не служебный код. Цвет имени зависит от того, как к вам относится его фракция.
Смотрят на вас
Когда вы рядом, NPC плавно поворачивает голову к ближайшему игроку — без резких рывков.
Подсказка при взгляде
Навели прицел — внизу экрана подсказка: ПКМ — поговорить (и сколько новых тем).
Магазин понятнее
В витрине — нормальные названия предметов и ваш баланс монет.
Читаемый диалог
В чате имя и двоеточие одного цвета — реплики легче читать на тёмном фоне.