NPC научились драться, чувствовать удар и вылезать из воды
Бой с жителями стал читаемым: удар совпадает с замахом, у каждого стиля свой приём, у бойца есть ступень мастерства. Плюс парирование, удар в спину и куча исправлений
Обновление
7 ноября 2026 — переделали бой с жителями. Раньше было ощущение, что они машут воздухом и стоят на месте. Теперь удар виден, вес чувствуется, а у каждого характера свой приём.
Как выглядит бой теперь
Рука идёт в удар ровно в тот момент, когда он прилетает. Перед этим корпус отклоняется назад, а на последних мгновениях житель подаётся вперёд всем телом — видно, что сейчас будет. Попадание даёт тяжёлые искры и звук, промах слышно отдельно, а блок отталкивает нападающего.
Дуэлянт
Кружит короткими рывками, а не нарезает бесконечные круги. Подходит, бьёт, отскакивает. Если вы отошли на шаг — влетает выпадом и догоняет. Ведёт серию из трёх ударов: третий сбивает с ног. Обмануть замахом он может только первый удар серии, поэтому финиш всегда доходит.
Берсерк
Разбегается и влетает в удар, а не подходит пешком. Каждый третий удар рассекает всё перед собой — если стоять рядом толпой, достанется всем.
Страж
Больше не стоит столбом. Держит щит только пока следующий удар далеко, а потом бьёт этим же щитом в лицо: отталкивает, оглушает и добивает обычным ударом.
Щит и парирование
Страж не даёт себя просто закликать. Если ударить в только что поднятый щит — удар не пройдёт вовсе, вас отбросит и оглушит, а в ответ сразу прилетит. Щит он не опускает даже во время своего замаха. Пробить его можно топором — топор сбивает щит на пару секунд, — или обойти сбоку.
Житель с оружием, пока его замах ещё не опустился, может отбить встречный удар в лицо и тут же ответить.
Уровни мастерства
У каждого бойца теперь есть ступень: новичок, ученик, опытный, ветеран, мастер и мастер меча. Это не название ради красоты — ступень решает, сколько он продержится.
Новичок падает с двух ударов и почти не защищается. Обычный боец — ровный соперник. Ветеран бьёт раньше и держит щит между ударами. Мастер читает замах и ведёт серии. Мастер меча отбивает почти всё и бьёт тройками — на него лучше не выходить в лоб.
Удар из-под тишка
Подкрасться на корточках со спины и ударить теперь действительно выгодно: урон выше, и такой удар хуже читается. Правда, чем опытнее противник, тем меньше от этого проку — новичок получает всё, мастер меча почти ничего. Зато новичок и не замечает подкравшегося так далеко, как мастер меча.
Исправления
Больше не плавают на месте
Если житель оказывался в воде, он мог зависнуть там навсегда. Теперь он выбирается на ближайший берег. А если в воде цель — сам заходит следом и догоняет, вместо того чтобы стоять на берегу под стрелами.
Не застывают парой
Двое жителей могли встать вплотную друг к другу и замереть. Теперь они расходятся и снова берут друг друга в цель. Лучник больше не молчит в упор: он стреляет и с расстояния вытянутой руки.
Не убегают домой посреди драки
Раньше, если противник стоял далеко от дома, житель бросал бой и шёл домой — прямо под стрелы. Теперь, пока удары наносятся, он дерётся. Погоня обрывается только если он сам убежал слишком далеко или цель вышла из досягаемости.
Отвечают тому, кто их бьёт
Если жителя бьют в спину, он разворачивается на нападавшего, а не продолжает махать по тому, кого выбрал в начале боя.
Если что-то ведёт себя странно
Напишите в поддержку с ником и координатами — лучше со скриншотом. Разбираемся с каждым таким случаем.