Живее NPC, бой со щитом и луком, сиденья на ступеньках
Стражи и NPC двигаются живее, дерутся со щитом и стреляют, сидят нормально; игроки могут сесть на ступеньки
4 августа 2026 г.
Обновление
4 августа 2026 — NPC выглядят и дерутся ближе к «живым» персонажам: спринт и прыжки, взмах оружия, щит и стрельба. Плюс можно сесть на ступеньку или полублок, а тренировочные манекены больше не исчезают рядом со стражами.
NPC: движение и бой
Бегают и прыгают
В погоне стражи и агрессивные NPC ускоряются, перешагивают ступеньки с коротким прыжком и выглядят живее, чем «скользящие» статуи.
Удар с замахом
Ближний бой сопровождается анимацией взмаха (нужна актуальная сборка / клиентский мод Horizon Frontier). Дистанция удара стала ближе к нормальной — меньше «бьёт через полдвора».
Щит в бою
Если в левой руке щит, NPC поднимает его после удара и короткими импульсами в ближнем бою — не держит блок постоянно.
Лук и арбалет
С луком или арбалетом в правой руке страж / наёмник стреляет с дистанции, а не только «кликает» мечом в упор.
Поза «сидит»
Админская поза сидит снова выглядит как сидение (как на стуле / в вагонетке), а не как присед. Присед по-прежнему отдельная поза.
Игроки: сесть на ступеньку
ПКМ — сесть
Пустая рука + ПКМ без Shift по обычной ступеньке или нижнему полублоку — садитесь. Перевёрнутые ступеньки и верхние плиты не считаются. Shift — встаёте. С предметом в руке ПКМ работает как обычно.
Подробности — в гайде.
Исправления
Манекены не пропадают
Тренировочные манекены (сено + тыква) больше не исчезают сами, если рядом спавнится или обновляется NPC.