Живее NPC, бой со щитом и луком, сиденья на ступеньках

Стражи и NPC двигаются живее, дерутся со щитом и стреляют, сидят нормально; игроки могут сесть на ступеньки

4 августа 2026 г.

  • Игровой мир
  • Контент
  • Спавн

Обновление

4 августа 2026 — NPC выглядят и дерутся ближе к «живым» персонажам: спринт и прыжки, взмах оружия, щит и стрельба. Плюс можно сесть на ступеньку или полублок, а тренировочные манекены больше не исчезают рядом со стражами.

NPC: движение и бой

Бегают и прыгают

В погоне стражи и агрессивные NPC ускоряются, перешагивают ступеньки с коротким прыжком и выглядят живее, чем «скользящие» статуи.

Удар с замахом

Ближний бой сопровождается анимацией взмаха (нужна актуальная сборка / клиентский мод Horizon Frontier). Дистанция удара стала ближе к нормальной — меньше «бьёт через полдвора».

Щит в бою

Если в левой руке щит, NPC поднимает его после удара и короткими импульсами в ближнем бою — не держит блок постоянно.

Лук и арбалет

С луком или арбалетом в правой руке страж / наёмник стреляет с дистанции, а не только «кликает» мечом в упор.

Поза «сидит»

Админская поза сидит снова выглядит как сидение (как на стуле / в вагонетке), а не как присед. Присед по-прежнему отдельная поза.

Игроки: сесть на ступеньку

ПКМ — сесть

Пустая рука + ПКМ без Shift по обычной ступеньке или нижнему полублоку — садитесь. Перевёрнутые ступеньки и верхние плиты не считаются. Shift — встаёте. С предметом в руке ПКМ работает как обычно.

Подробности — в гайде.

Исправления

Манекены не пропадают

Тренировочные манекены (сено + тыква) больше не исчезают сами, если рядом спавнится или обновляется NPC.

Все обновления · RSS