БоссЭкстремальный Лёд

Ледяной Архитектор

Ходячий ледяной колосс: шар, сосульки, клетка, глыба, топот и рог с йети

Коротко

Как появляетсяТолько алтарь + ритуал · лучше ровная площадка
  • Алтарь: синий лёд в центре + 4 упакованных льда; 4 снежка → splash замедления → огниво
  • Сначала руки, ноги и маска — торс открывается только после них
  • Скованного в клетке бьёт напарник; без напарника клетка + йети = вайп
  • Не стойте в стаке: шар 20, сосульки 10, глыба 30 — пелена не спасёт пачку

Награды и добыча

  • Связанное волокно, фиал эфира, сгущённый эфир, паки льда
  • Ключ-камень инея — эксклюзив для сета Иней зодчего (Воин 80+)
  • Топ-1: два ключ-камня + сгущённый эфир · участие даёт волокно

Обзор

Ледяной Архитектор — ходячий колосс из плотного и синего льда (~4 блока). Каркас как у Каменного колосса: ядро (торс), голова, две руки и две ноги. Пока шагает, под стопами остаётся снежный след, как у снежного голема.

Это шестой ритуальный босс, рассчитанный на трёх игроков в полном сете Чёрная пелена. Двое часто не справляются: клетка выключает одного, йети и ледяные стрелки едят второго.

Сервер сам Архитектора не спавнит — нужен алтарь. Как строить: гайд по боссам.

Как призвать

  1. Алтарь: в центре синий лёд, с четырёх сторон — упакованный лёд.
  2. Ритуал: на центр — 4 снежкавзрывное зелье замедления в центр → огниво.
  3. Зона — около 48 блоков. Алтарь после призыва разрушается.

Как победить

  1. Сначала ломайте руки, ноги и маску — торс закрыт, пока все они целы.
  2. Когда конечности и голова сбиты — бейте торс (ядро).
  3. Разбивайте ледяную клетку напарника (HP 90, 15 с, потом тает). Зелье клетку не снимает.
  4. Чистите ледяных стрелков и йети до капа, иначе рог не повторится, пока адды живы.

Фазы

ФазаHPЧто происходит
Чертёж→75%Шар льда, залп сосулек, сковывание (1 клетка), топот
Стая→50%+ глыба льда, рог: 2–3 ледяных стрелка
Метель→25%+ йети, до двух клеток, чаще топот
Обвал→0%Кап аддов выше (2 йети + 3 стрелка), КД ×0.7

Опасные моменты

Шар. Руки складываются, между ладонями растёт шар — 20 урона в радиусе ~3.5.

Сосульки. 10–20 штук делятся по игрокам в зоне, каждая 10. Стак = несколько попаданий = смерть даже в пелене.

Клетка. Только визуал вокруг игрока (не ломает блоки мира). Игрок не двигается и бьёт только клетку. Иммунитет 60 с с момента наложения — босс не заморозит того же игрока снова, пока КД не пройдёт.

Глыба. Как валун колосса, но изо льда: 30 в широком радиусе. Нужна живая рука.

Топот. Кольцо 16 и сосульки из пола (тоже display, не физический лёд).

Рог. Архитектор поднимает рог ко рту и дует — звук горна, адды вылезают из-под земли. Если кап аддов уже полный, рог всё равно звучит.

Метель. В зоне боя свой снег: снежинки, ветер, трава и земля на время покрываются снегом и льдом (потом всё откатывается). К сундукам, табличкам и дверям босс не лезет.

След снега и пятна льда всегда возвращают исходные блоки.

Награды

Ваниль (лёд) + предметы HF. Участие и бонус топу по урону.
В бою: /boss top. Общий рейтинг: топ на сайте.