Ледяной Архитектор
Ходячий ледяной колосс: шар, сосульки, клетка, глыба, топот и рог с йети
Коротко
- Алтарь: синий лёд в центре + 4 упакованных льда; 4 снежка → splash замедления → огниво
- Сначала руки, ноги и маска — торс открывается только после них
- Скованного в клетке бьёт напарник; без напарника клетка + йети = вайп
- Не стойте в стаке: шар 20, сосульки 10, глыба 30 — пелена не спасёт пачку
Награды и добыча
- Связанное волокно, фиал эфира, сгущённый эфир, паки льда
- Ключ-камень инея — эксклюзив для сета Иней зодчего (Воин 80+)
- Топ-1: два ключ-камня + сгущённый эфир · участие даёт волокно
Галерея
Призыв — ритуал целиком
Обзор
Ледяной Архитектор — ходячий колосс из плотного и синего льда (~4 блока). Каркас как у Каменного колосса: ядро (торс), голова, две руки и две ноги. Пока шагает, под стопами остаётся снежный след, как у снежного голема.
Это шестой ритуальный босс, рассчитанный на трёх игроков в полном сете Чёрная пелена. Двое часто не справляются: клетка выключает одного, йети и ледяные стрелки едят второго.
Сервер сам Архитектора не спавнит — нужен алтарь. Как строить: гайд по боссам.
Как призвать
- Алтарь: в центре синий лёд, с четырёх сторон — упакованный лёд.
- Ритуал: на центр — 4 снежка → взрывное зелье замедления в центр → огниво.
- Зона — около 48 блоков. Алтарь после призыва разрушается.
Как победить
- Сначала ломайте руки, ноги и маску — торс закрыт, пока все они целы.
- Когда конечности и голова сбиты — бейте торс (ядро).
- Разбивайте ледяную клетку напарника (HP 90, 15 с, потом тает). Зелье клетку не снимает.
- Чистите ледяных стрелков и йети до капа, иначе рог не повторится, пока адды живы.
Фазы
| Фаза | HP | Что происходит |
|---|---|---|
| Чертёж | →75% | Шар льда, залп сосулек, сковывание (1 клетка), топот |
| Стая | →50% | + глыба льда, рог: 2–3 ледяных стрелка |
| Метель | →25% | + йети, до двух клеток, чаще топот |
| Обвал | →0% | Кап аддов выше (2 йети + 3 стрелка), КД ×0.7 |
Опасные моменты
Шар. Руки складываются, между ладонями растёт шар — 20 урона в радиусе ~3.5.
Сосульки. 10–20 штук делятся по игрокам в зоне, каждая 10. Стак = несколько попаданий = смерть даже в пелене.
Клетка. Только визуал вокруг игрока (не ломает блоки мира). Игрок не двигается и бьёт только клетку. Иммунитет 60 с с момента наложения — босс не заморозит того же игрока снова, пока КД не пройдёт.
Глыба. Как валун колосса, но изо льда: 30 в широком радиусе. Нужна живая рука.
Топот. Кольцо 16 и сосульки из пола (тоже display, не физический лёд).
Рог. Архитектор поднимает рог ко рту и дует — звук горна, адды вылезают из-под земли. Если кап аддов уже полный, рог всё равно звучит.
Метель. В зоне боя свой снег: снежинки, ветер, трава и земля на время покрываются снегом и льдом (потом всё откатывается). К сундукам, табличкам и дверям босс не лезет.
След снега и пятна льда всегда возвращают исходные блоки.
Награды
Ваниль (лёд) + предметы HF. Участие и бонус топу по урону.
В бою: /boss top. Общий рейтинг: топ на сайте.





